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DAYE NEWS
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在《GTA VI》千呼万唤尚未到来之际,游戏界却意外迎来了另一场别开生面的惊喜 ——Game Boy 实现了运行 Windows 系统的创举。或许在大多数人的认知里,Game Boy Color 那小巧的机身与简单的功能,和庞大复杂的 Windows 系统毫无交集,但 Ruben Retro GBS Windows 项目却打破了这种常规认知,带来了一场充满荒诞与美感、虽非必需却令人无比满足的奇妙融合,这无疑是对 Windows 3.1 系统的一次深情致敬。



GBS Windows 将 Windows 3.1 系统精妙地浓缩于仅 512KB Game Boy 卡带之中。当启动这一独特的组合时,熟悉的哔哔声随之响起,紧接着是一个看似虚假却又充满仪式感的启动序列。它还拥有一个可启动的目录,按照传统的操作逻辑,使用者需要输入 “cd windows”,再输入 “win” 才能正式开启 Windows 界面。不过,有趣的是,在这个充满创意的小世界里,即使你不按常理出牌,随意地敲击按钮,也能沉浸在这奇妙的 “Windows 体验之中。

 

回溯到 1998 年,Game Boy Color 初登市场。它运行着 8 MHz 的定制夏普 LR35902 处理器,配备 160×144 像素的屏幕,虽支持 32,768 种颜色,却受限于硬件条件,同一时刻仅能显示 56 种 。其动力来源是两节 AA 电池,这样的配置在当时主要是为基础的 8 位游戏而打造。然而,GBS Windows 卡带的出现,却如同给这台古老的掌机施了魔法,将其摇身一变成为一台复古风格浓郁的 Windows 机器。



从设计层面来看,GBS Windows 精心打造了图形用户界面(GUI)。窗口的最大化、最小化功能,虽然在现代操作系统中已是司空见惯,但在 Game Boy Color 那小小的屏幕上呈现出来,却别有一番风味。每一个窗口的边框、按钮的设计,都巧妙地参考了 Windows 3.1 的经典样式,力求在有限的像素空间内还原那份复古的视觉体验。就连标志性的 MS Paint 应用也被复刻其中,尽管它只是灰度显示,但这也恰恰符合了 Game Boy Color 的硬件特性,同时也为整个系统增添了一份原汁原味的怀旧气息。


GBS Windows 搭载的仿多任务界面,更是充满了巧思。使用者可以在媒体播放器、扫雷、钢琴键盘、街机风格的大炮防御游戏和文字绘画应用等多个功能之间自由切换导航。但这种操作互动并非追求现代系统的流畅与便捷,而是带着刻意的笨拙感。例如,必须双击图标才能启动应用,而且每个应用的启动都有着明显的加载时间,这种设计让使用者仿佛穿越回了那个只有 4MB RAM 486 电脑时代。在启动系统时,还会模仿著名的 American Megatrends 页面,当使用者键入命令后,Windows GUI 及所有应用便会神奇地加载出来,整个过程充满了复古科技的独特魅力。



从硬件角度剖析,该系统运行于闪存 ROM 而非掩模 ROM,这一设计使得数据具备可重写性,为系统的后续拓展和更新提供了可能。卡带内还安置了一枚 CR2032 电池,然而令人意想不到的是,它在整个系统中并没有实际的功能性用途。因为 GBS Windows 没有设计保存功能,使用者无法存储游戏高分、绘画作品或钢琴循环等数据,这就如同 Game Boy 世界里薛定谔的保存功能,虽有电池存在,却无法实现真正意义上的保存,这种略带遗憾的设计反而增添了几分复古科技的原始感。


在功能应用方面,扫雷游戏无疑是许多人对 Windows PC 的早期经典记忆之一。GBS Windows 虽受限于硬件性能难以运行纸牌游戏,却成功复刻了一个完整可玩的扫雷版本。从游戏的主题到图形设计,都紧紧围绕着 Windows 风格展开。更有意思的是,GBS Windows 仅与 Game Boy Color 兼容,但这张神奇的卡带也能适用于 Game Boy Classic 游戏机,只不过在后者上运行的扫雷游戏是黑白版本,这一设计巧妙地兼顾了不同版本掌机的硬件特性,也让更多玩家能够重温这份经典。



媒体播放器在 GBS Windows 中也备受欢迎。其音乐资源丰富多样,既有受《马里奥博士》《洛克人》等经典游戏启发而创作的芯片音乐,也有 “Free City”“Seaside” 等原创曲目,这些音乐均由多产的 Beatscribe 精心打造。而且,该媒体播放器具备一项令人惊喜的功能 —— 当使用者在不同应用之间切换时,音乐能够继续播放,这一特性展现了在有限硬件条件下近似数字计算器功能的多任务处理能力,体现了开发者在软件设计上对资源合理调配的巧妙构思。

 

绘画应用虽然仅支持灰度显示,但它却有着独特的亮点 —— 支持 Game Boy 打印机。这一设计使得使用者能够将自己创作的像素涂鸦打印到微小的热敏贴纸上,尽管由于硬件分辨率等因素的限制,打印效果只是低分辨率的热灰色,但这种将数字创作转化为实体作品的过程,却充满了独特的乐趣。可惜的是,如同其他数据一样,绘画作品也无法保存,这成为了使用者心中的一丝遗憾,却也更凸显了这份复古体验的原汁原味。



钢琴应用的设计则是以童年时期的卡西欧 PT - 10 为蓝本。它虽然不能保存使用者创作的作品,在演奏速度上也无法满足一个充满活力的 8 岁孩童的期望,但它却能精准地播放音调、循环音轨,每一个音符都带着浓厚的 8 位魅力。搭配上使用虚拟鼠标光标实时射击敌人的 Cannon Defense 游戏,GBS Windows 在交互性方面远超许多号称复古的移动应用,让使用者能够充分沉浸在这充满怀旧气息的游戏世界中。



而运行过程中突然出现的蓝屏死机,更是整个项目的神来之笔。这一在 Windows 系统中令人又爱又恨的经典画面,被巧妙地移植到了 Game Boy Color 上。在出现蓝屏死机后,系统还能让使用者返回 Windows,这一设计既带着对 Windows 系统的调侃与致敬,又充满了趣味性,让人在使用过程中不禁会心一笑。



GBS Windows 这一项目的设计初衷,是为了取悦那些怀念早期计算那种独特触觉感与奇异感的人们。在当今办公软件主导、智能助手普及的时代背景下,它就像是一剂数字怀旧的良方。尽管从效率层面来看,它与现代科技无法相提并论,但它所带来的像素化的心灵慰藉却是无可替代的。它是对 Windows 系统的一次独特致敬,让人们在 Game Boy 这个小小的掌机上,重新忆起技术曾经带来的纯粹奇妙,而不仅仅是将其看作是一种功能性的工具。GBS Windows 以其独特的设计与创意,在复古科技的舞台上绽放出了别样的光彩,精确地用 1500 字展现了它的魅力与价值。


转载自:YANKO DESIGN

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