设计资讯|基于游戏手柄传感器的上肢可穿戴机器人
外骨骼在运动康复方面做得很好。当然,它们的体积和重量随着时间有所减小,但大多数可用的设备仍适合康复、负重辅助等用途。不过,它们并非为日常穿着设计。一对新兴韩国设计师不专注于下肢市场,因为市场已过饱和,一对新兴的韩国设计师将目标锁定在上肢;打造一款可日常佩戴的可穿戴机器人。
这款产品被设计为日常上肢外骨骼(可穿戴机器人)。它支持独立手臂活动,佩戴和拆卸都轻松:只需一只手,无需更多!
并不是说我们第一次看到机械臂的机器人助手。市场上充斥着笨重且不便的可穿戴机器人,这些机器人设计上投入了大量技术和机器人传感器,却让佩戴者感觉像个半机械人。凭借其流线型且轻便的肢体设计,Sleev 的设计旨在改变这一现状,成为你想佩戴的机器人助手。它可以像其他肘部护具一样绑在上面,以辅助其活动。除了是中风或运动损伤康复者的重要选择外,Sleev(因其设计和美观)还能辅助日常任务,如搬运和搬运;你会喜欢长时间怀着宝宝或买菜时戴着它,而且有很多包裹要带回家。
作为一款可穿戴机器人,旨在将外骨骼融入我们的日常生活,Sleev 也足够强大且智能,能够支持康复活动。为此,设计与FMG(力肌图)相结合,这是一种通过肌肉压力检测运动意图的方法。肌肉压力因性别、身高、体重和年龄而异。因此,为了数据准确性和可穿戴机器人的正常运行,这些用户信息是必要的。设计者相信,更大的数据库将确保更好的结果。
通过FMG与IMU传感器协作,算法可以知道用户意图移动的位置,并相应地帮助他们。这两种传感器价格实惠且常用于游戏手柄,因此当Sleev能够大规模生产时,价格不会过高。有趣的是,它的动作是基于肌肉力量和意图来进行的。Sleev不需要直接穿在皮肤上;用户也可以穿在薄内衣外面,日常活动中也能轻松使用。
转载改编:YANKO DESIGN
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